Bienvenue recrue, Tu te trouves sur le point de t'embarquer pour une aventure rôlistique non pas unique mais au moins, originale. Et le tout, à bord du Geometric Mind. Plonge dans différents mondes et univers tous aussi différents les uns que les autres. Grâce à ton « Enveloppeur » tu peux incarner de nombreux personnages, endosser des rôles inattendus, explorer et partir à l'aventure comme bon te semble. Geometric Mind n'a qu'une seule vocation : s'amuser en écrivant.
Ici, pas de minimum de lignes à écrire. 8 RPG sur UNE plateforme unique. 1 COMPTE pour une multitude de personnages. Il est demandé de répondre au moins une fois par mois à vos RP (1 réponse par RP et par mois). Le reste... c'est toi qui le créée ! Laisses-toi porter par l'imagination.
Tu es intéressé ? Alors embarque dès maintenant !
▬ Du 14 juillet au 15 août : Animation HRP Les I.D perdues. ▬ Du 5 au 12 juillet : Animation HRP Le Vaisseau Part En Morceau. ▬ 03/07/2020 : Ouverture de Exile To Midgard. ▬ 21/03/2020 : Le vaisseau de classe "RPG" Geometric Mind est en maintenance... ▬ 26/03/2020 : Le vaisseau ouvre ses portes aux premiers arrivants ▬ Réseau Sociaux : Vous trouverez le serveur Discord ICI. N'hésitez pas à nous rejoindre ! Et la page FB ICI
Une créature s'est infiltrée dans le vaisseau pendant la précédente avarie.
Retrouvez toutes les cartes d'accès qu'elle a pu dérober. Geometrik vous explique tout dans son allocution.
C'est ici que vous trouverez le règlement du forum[ à lire avant toute chose ], mais aussi le guide du débutant en RPG mais aussi, comment jouer sur le forum.C'est dans cette zone que se trouve aussi l'espace "Aide et Question" dédié autant aux inscrits qu'aux invités.
Vous venez de vous inscrire pour rejoindre l'équipage du Geometric Mind. Ici, l'on vous demandera donc de vous présenter puis de choisir votre unité. Pas de panique, laissez-vous guider ! Le staff n'est jamais bien loin.
Ici vous trouverez toutes les communications importantes du Staff ainsi que la zone partenaire. La salle des portails possède aussi "l'espace de repos" où les inscrits peuvent discuter de tout et de rien, flooder dans la joie et la bonne humeur.
RPG qui se place dans l'univers des Chevaliers du Zodiaque (Saint Seiya). Cependant, nous tenons à mettre la mythologie grecque au centre de l'aventure.
Saints Mythology est une adaptation libre de cet univers. Il n'y a pas besoin de connaître l'œuvre pour se lancer. Tout sera expliqué d'un point de vue neutre et compréhensible. Saints Mythology N'EST PAS un RPG manga.
Fallen Gods prend place de nos jours, dans une petite ville fictive de Grèce. Les Dieux de la mythologie Hellène se sont réveillés après une long sommeil. Une malédiction lancée par le Titan omniscient Chronos afin d'arrêter leur folie destructrice.
Pendant ce temps, leurs serviteurs n'ont jamais cessé la guerre qui les opposent. Une guerre désormais centrée sur Ymittos, la Ville Des Dieux. A l'ombre de l'Humanité qui ne se doute de rien.
Désormais éveillés, les Dieux menacent la paix des Hommes. Sans compter le retour d'ennemis antédiluviens.
Portés par les branches de l'arbre-monde Yggdrasil, se trouvent neuf mondes.
Neuf mondes qui, de tout temps se font la guerre. Midgard, la Terre s'en est toujours tenue à l'écart. Ce monde représente l'équilibre entre les différents royaumes antagonistes. Jusqu'à présent. Si chaque cycle se termine par le Ragnarok, la fin du monde. Cette fois, la "machine cosmique" semble grippée. Le plan ne s'est pas passé comme prévu. Incarnez un Ase, un Vane, un Géant, un Elfe, un Nain ou un Homme dans cette nouvelle aventure épique au coeur de la petite ville Midgardienne de Mannheim.
L'Amérique est une friche irradiée.
En son sein se trouve une ville.
En dehors des murs d'enceinte, un désert. Une terre maudite.
À l'intérieur des murs, une ville maudite, s'étendant de Boston à Washington, DC. Un paysage de béton ininterrompu. 800 millions de personnes vivent entre les ruines du vieux monde et les méga-structures du nouveau.
Méga blocs. Méga autoroutes. Mega City One qui convulse, étouffe, s'écrase sous son propre poids. Les citoyens vivent dans la peur de la rue, des gangs.
Une seule chose se bat pour l'ordre dans ce chaos: les hommes et les femmes du palais de Justice.
Flics, jurés, bourreaux. Ce sont les Juges Ce RPG se passe dans l'univers du comics / film (2012) Judge Dredd.
Dans une galaxie lointaine. Dans un futur lointain... Vous vous trouvez sur Ysera, la lune-capitale de la Fédération Yseranne. Tout ce que le futur peut offrir, vous le trouverez ici. Dans cette Fédération qui revient de loin, d'un anéantissement total il y a 20 ans. Des créatures extra-terrestres appelées Tarchans, attirées par le vice et le chaos ont failli détruire toutes les planètes du système, Ysera avec. Ce n'est qu'une question de temps avant que la décadence de cette nouvelle société ne les attire de nouveau. Et cette fois, les Tarchans réussiront peut-être ?
Il y a 1000 ans, un cataclysme technologique a détruit la Terre. Les quelques survivants se sont terrés dans des abri dans ce que fut le Colorado, à cette époque. Au bout d'un siècle, les Humains ont redécouvert une nature qui a reprit ses droits puis ils ont de nouveau prospéré au sein d'un monde nouveau. L'apocalypse n'est plus qu'une légende désormais. La société des Hommes est retournée à un mode de vie primitif et tribal. Ils partagent cette terre avec "les Machines", des créatures mécaniques dont ils ignorent tout même jusqu'à leur origine. Tantôt paisibles, tantôt hostiles, les tribus composent avec ces machines tant bien que mal. Mais une menace plane sur les Terres Sacrées. La paix précaire qui y règnent peut voler en éclat à tout moment. Ce RPG se passe dans l'univers du jeu vidéo Horizon Zero Dawn.
1962, la Crise De Cuba ne se termine pas comme dans les livres d'Histoire. Une guerre nucléaire totale embrase le monde pour ne laisser qu'une terre stérile et meurtrie en détruisant 94% de la population mondiale, de sa faune et sa flore. Nous sommes en 2040. Quelques survivants arpentent ce que l'on appelle désormais les Wastelands, ce qui fut autrefois le Nevada. L'Hiver nucléaire n'est plus depuis longtemps, l'Humanité vivote dans ces déserts entre attaque de pillards cannibales, mutants décérébrés, Cultistes de l'Atome ou créatures animales irradiées. Elle s'est retranché dans des villes comme Centratom la Capitale, Seedsville le dernier jardin, Wastetown la Républicaine... Et puis il y a l'Abri 22. Au moment où la guerre a éclaté, il fut le refuge des nantis, ceux qui ont pu payer leur place pour vivre. Désormais, il est en proie à une malédiction terrible, ses habitants obligés de sortir là dehors. Déconnectés de la réalité. Ce RPG est inspiré du jeu vidéo Fallout.
Le royaume de Mana, sur le continent d’Europa, Earthland. 10% de la population de Mana possède des pouvoirs magiques. Ces "Mages" sont regroupés en Guildes qui leur permettent de mettre à disposition leurs dons pour rendre service à des commanditaires divers et variés: chasse aux monstres, aux artefacts perdus, surveillance des cultures... Tout est possible ! Seulement, se dressant face à ces Guildes Officielles, les Guildes Noires. Repaires de malfrats, d'assassins et de Mages usant des techniques interdites. Ces Guildes sèment le chaos et la destruction, la mort et la violence là où elles passent. Traquées par le Conseil de Lys, elles mettent Mana à feu et à sang. Au risque de plonger le Royaume dans une nouvelle guerre magique sans précédent. Ce RPG s'inspire du manga Fairy Tail.